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Xbox、PS3和Wii 存储未来是一场游戏?
作者:nowadays    文章来源:IT168    更新时间:2007-8-28 15:31:21
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        电力和冷却

        计算机的电力和冷却问题我们已经耳熟能详了,不管是大机器还是小机器,而且在有些地方,这已经是个不容忽视的问题了。为了好玩,笔者在网上用Google搜索了“cooling xbox”,居然有大量的附加冷却产品呢,还有很多关于电力和冷却问题的讨论。如果笔者没有记错的话,Xbox上市之后不久,个别机器就出现了过热的问题。

        同样的问题也在许多家用个人电脑中出现。为了更好地散热和降温,笔者就给自己用的电脑又加了一个风扇。硬盘的用电量应该不会改变了,因为它们是机械设备,因此电力和冷却这方面的改善只能寄希望于游戏产业了。

        游戏决定一切

        笔者相信游戏产业将开始推动存储技术的发展,就像游戏产业推动了计算技术和图形技术一样。比如说,Sony-Toshiba-IBM联盟的Cell Processor已经在游戏机上得到了应用,但同样也使用于Los Alamos试验室下一代超级计算机RoadRunner中。

        同样类型的跳线技术也适用于存储产业。对个人电脑来说,IDE的兴起和如今的SATA硬盘已经成为企业次级业务的主流产品,用于数据到数据的备份。

        个人电脑已经要让位了,而游戏产业将蓬勃发展。联想到数码相机、音乐播放器中固件和存储卡的变革,以及目前我们在企业中所使用的存储产品可能用不了多久就会走入寻常百姓家,只是这一次,将会是闪存和硬盘。

        可以在Google上快速搜索一下,你就会发现,现在是笔记本的市场,紧随其后的就是游戏产业。或许厂商们最终找到有序存储大量数据的解决方案时,SSD硬盘将卷土重来,为企业服务。SSD硬盘的一大问题就是大部分人不知道如何使用,不知道哪些在等待时间过程中是重要文件。如果我们获得游戏的存储级别,操作系统和文件系统开始适用于比现在可用的HSM更复杂的存储中只是时间的问题了。

        世界在变,当年还是超级计算机推动市场,进入企业;而如今,很多技术来源于个人电脑、电子游戏和iPod以及iPhone这类的电子设备了,并开始反过来影响超级计算机的发展。或许玛雅人是对的,这个世界将在2012年发生完全的变化,进入新的时代。

 

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责任编辑:陈曲
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